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《影子战术:将军之刃》已于昨日正式解锁,在刚刚进入第一关时,敌人绿色的视野框让我恍惚间回到了小时候5毛钱半小时的黑网吧,两三个人一起玩《盟军敢死队》的日子。但在深入游玩了一段一时间后,我能明确,虽然这两款游戏有着十分相近的核心设计,但《影子战术:将军之刃》不仅在故事背景上与《盟军敢死队》有着明显的差异,其游玩手法与战术考量上更有全新的体验。
《影子战术:将军之刃》的故事开始于日本1615年,这一年对于很多日本战国文化爱好者来说并不陌生,从1514年11月开始一直延绵到次年6月的“大坂之役”正式为日本战国时期画上了一个血腥的句号。而被称为“日本第一兵”的真田幸村也在此役中陨落。但除去在正面战场上厮杀的名将与武士,总被人们提起却不知从何说起的“忍者”也在这场战役中发挥了十分重要的作用。
在1514年11月27日,大坂冬之阵战事正酣,真田幸村就通过忍者的情报得知德川家康将于次日乘船到福嶋方面视察战场。借此情报,幸村连夜埋伏等待家康的到来。可在次日德川家康出行前却被德川秀忠阻止,而由他开云体育下载人代为巡查,真田幸村也不得不就此作罢。从以上内容即可看出,这几乎能改变历史进程的拐点全由忍者带来的消息决定。而德川秀忠突然阻止德川家康出行这一细节的原因至今不能得知,最大可能就是开云官网有德川方面的忍者刺探到真田的动向从而提前警告了德川秀忠。
在接下来的众多战斗中,信息的传递与截获都与忍者们的活动息息相关。而在《影子战术:将军之刃》的开头,已经是大阪之阵的末尾。1615年5月,大阪夏之阵正式迎来了尾声,我们的隼人也在此时出现,他的任务是潜入这座高度紧张的大阪城并在发起总攻时与我方部队里应外合,彻底拿下大阪。
而这场渗透破坏任务的难度远超隼人预计,在他刚刚翻进城墙,一发铁炮便在他不远处炸开,攻城战正式开始了,虽然战斗的混乱能为隼人带来掩护,但频繁的军队调度实则给他带来不小阻碍。而在机缘巧合下,隼人救下了友方武士:无限。战况胶着,隼人受雇必然要完成任务,而无限则要贯彻武士道精为了将军的荣耀而战,但他在孤身深入敌阵之时也不得不听从隼人的指挥。
第一关的结束则是整款游戏的正式开场,在历史上,随着1615年大阪夏之阵的结束,德川幕府正式建立。纷乱的战火停止了,森严的统治带来了和平。但在游戏中看似平静的生活背后却有暗潮涌动,坊间有传言称“影先生”在密谋叛乱。此时掌权的“将军”则名无限去集合队伍调查此事件,而他的第一人选就是在大阪攻城战时认识的忍者,隼人。
《影子战术:将军之刃》的第一关属于教学关卡,但实际上游玩的难度不低,游戏本身有三个难度选项,而每一关在通过后会有结算阶段,不同关卡有对应的限制奖励,例如不杀平民、不利用灌木丛躲藏或不进入河流,同时也有时间挑战等限制要素,而且在高难度下敌人更会瞬间发现你 kaiyun 。
目前看来《影子战术:将军之刃》与《盟军敢死队》的相似点很多,但在第一关救下无限后,“影子时间”这一技能就被引入了。影子时间发动时,我们可以预先安排好每个人的行动与目标,当时机成熟只需一声令下多个角色即可同时执行。此系统看似简单,但实际上敌人之间的相互照应十分紧密,团队同时出动的优势就显露出来。
这一系统也贯彻了游戏命中“战术”的意义,《影子战术》在玩法上与《盟军敢死队》的区别能明显在此机制上体验出来。每个战士只身潜入的确令人紧张心跳,但整个团队的相互照应与无间配合则会带来更多成就感。
在《影子战术:将军之刃》中,除了隼人、无限外,还有一位神秘的老者名为琢磨,和轻灵的小女孩友希及绝色女忍者爱子,他们每人的能力各不相同,在战术考量上有提供了更多的选择,而且隼人擅长攀爬与跳跃,房檐与峭壁往往都会成为敌人的葬身之地。
除了性格迥异的各个人物外,地图设计也是其一大亮点,《影子战术:将军之刃》在传统的潜入策略游戏中还加入了很“时髦”的地形杀。峭壁边的松动巨石、在斜坡上未停稳的货车,甚至一只正在喝水的公牛都可能成为收割你目标的“死神”。但这些物品不仅仅设计成固定的“地形杀”,有些物品在你不同的使用方法与时机下能达到不同的效果。而这与你的游玩习惯就有很多关系了,不过我是一被发现就直接重新开始的性格,一场潜入必须行云流水顺畅且无声无息。
除了战略、技能与玩法外,知己知彼更为重要。敌人的种类十分多,而且对于去“上厕所”而不见的同伴他们并不会一概不理,当一个敌人有固定的巡逻与检查路线时,一个转头少了一个小兵,作为长官怎么可能心里不起疑虑。虽然这些游戏里所有敌人都是“小龙虾”但《影子战术:将军之刃》的AI智商可不低,当他们确认少了一个人以后,会立刻进入警戒状态,而不像其他游戏最后就剩一个光杆司令围着空旷的场地盲目绕圈。
有了完备的系统与丰富的玩法,让我们再来说下最显而易见的游戏画面,《影子战术:将军之刃》把江户时期的房屋设计与色彩搭配还原地十分到位,潇kim尤其喜欢入夜的城市和白雪覆盖的要塞,而守卫森严的城池更有一种不怒自威的压迫感。
《影子战术:将军之刃》自带官方中文,但其中有些许瑕疵未能修复,稍有“机翻”痕迹,但是其演员配音及其优秀,潇kim在这极力推荐大家使用日语配音,说话的语气与音调都极大增强了游玩的带入感。而且除了使用键鼠游玩外,本游戏还支持Xbox One手柄,虽然操作按键需要一定记忆与熟悉时间,但其震动反馈十分精准代入感极强。
总体来说,《影子战术:将军之刃》不仅适合《盟军敢死队》系列粉丝,同样适合尚未接触过此类游戏的新玩家,其容易上手不易全成就的难度曲线对新人十分友好,而且在尝试取得新奖章的同时也能渐渐开发出自己的玩法!
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”则名无限去集合队伍调查此事件,而他的第一人选就是在大阪攻城战时认识的忍者,隼人。 《影子战术:将军之刃》的第一关属于教学关卡,但实际上游玩的难度不低,游戏本身有
稍有“机翻”痕迹,但是其演员配音及其优秀,潇kim在这极力推荐大家使用日语配音,说话的语气与音调都极大增强了游玩的带入感。而且除了使用键鼠游玩外,本游戏还支持Xbox One手柄,虽然
第一关的结束则是整款游戏的正式开场,在历史上,随着1615年大阪夏之阵的结束,德川幕府正式建立。纷乱的战火停止了,森严的统治带来了和平。但在游戏中看似平静的
德川秀忠突然阻止德川家康出行这一细节的原因至今不能得知,最大可能就是有德川方面的忍者刺探到真田的动向从而提前警告了德川秀忠。 在接下来的众多战斗中,信息的传递与截获都与忍者们的活动息息相关。而在《影子战术:将军之刃》的开头,已经是大阪之阵的末尾。1615年5
总体来说,《影子战术:将军之刃》不仅适合《盟军敢死队》系列粉丝,同样适合尚未接触过此类游戏的新玩家,其容易上手不易全成就的难度曲线对新人十分友好,而且
效果。而这与你的游玩习惯就有很多关系了,不过我是一被发现就直接重新开始的性格,一场潜入必须行云流水顺畅且无声无息。 除了战略、技能与玩法外,知己知彼更为重要。敌人的种类十分多,而且对于去“上厕所”而不见的同伴他们并不会一概不理,当一个敌人有固定的巡逻与检查路线时,一个转头少了一个
现你。 目前看来《影子战术:将军之刃》与《盟军敢死队》的相似点很多,但在第一关救下无限后,“影子时间”这一技能就被引入了。影子时间发动时,我们可以预先安排好每个人
“大坂之役”正式为日本战国时期画上了一个血腥的句号。而被称为“日本第一兵”的真田幸村也在此役中陨落。但除去在正面战场上厮杀的名将与武士,总被人们提起却不知从何说起的“忍者”也在这场
能为隼人带来掩护,但频繁的军队调度实则给他带来不小阻碍。而在机缘巧合下,隼人救下了友方武士:无限。战况胶着,隼人受雇必然要完成任务,而无限则要贯彻武士道精为了将军的荣耀而战,但他在孤身深入敌阵之时也不得不听从隼人的指挥。 第一关的结束则是整款游戏的正式开场,
。 除了性格迥异的各个人物外,地图设计也是其一大亮点,《影子战术:将军之刃》在传统的潜入策略游戏中还加入了很“时髦”的地形杀。峭壁边的松动巨石、在斜坡上未停稳的货车,甚至一只正在喝水的公牛都可能成为收割